Avviata la Sandbox europea per progetti blockchain

- Alert di Angelo Messore, Francesco Dagnino e Carlo Giuliano La Commissione europea ha ufficialmente lanciato la prima Sandbox normativa dedicata a progetti blockchain in ambito europeo (la “Sandbox”). Finanziata dal Programma Europa Digitale (il Digital Europe Programme), la Sandbox durerà dal 2023 al 2026 e potrà interessare 20 progetti all’anno sul territorio europeo. La prima [...]

Le Benefit Corporations e le loro principali caratteristiche

-  di Elmira Shahbazi La legge italiana n.208 del 28 dicembre 2015 (Legge di Stabilità 2016) ha introdotto nel sistema giuridico italiano la figura delle "Benefit Corporations", definendole all'articolo 1 comma 376, come quelle società che, nell'esercizio di un'attività economica, oltre allo scopo di dividere i propri profitti, perseguono uno o più scopi di beneficio comune [...]

Il rapporto tra Big Data e diritto alla tutela dei dati personali

- Articolo di Aurora Agostini e Jessica Giussani In tempi recenti, la raccolta e l’analisi dei cosiddetti Big Data ha profondamente cambiato il modo di fare impresa, rendendo il loro impiego quasi imprescindibile per le società che intendono garantirsi un vantaggio competitivo. Infatti, i Big Data forniscono alle società importanti informazioni sulle abitudini di consumo dei [...]

TIAD: nuovi incentivi per autoconsumo e comunità energetiche

In data 27 dicembre 2022 l’Arera ha adottato la Delibera n. 727 (la "Delibera 727/2022") con la quale è stato approvato il c.d. “Testo Integrato Autoconsumo Diffuso” (di seguito il “TIAD”), (Allegato A alla Delibera) e che riporta alcune novità in tema di Comunità Energetiche ("CER"). Il TIAD trova applicazione a decorrere dall’ultima data tra (i) il 1° marzo 2023 e (ii) la data di [...]

Violenza di genere nel metaverso: prospettive e applicabilità del diritto penale

- Articolo di Paolo di Fresco Il metaverso può rappresentare la nuova frontiera delle relazioni personali. Offre la possibilità, infatti, di vivere in una dimensione virtuale immersiva in cui l’utente, attraverso un avatar, conduce le proprie attività quotidiane: compra e vende prodotti e servizi, lavora, interagisce, partecipa ad attività ed eventi. Si tratta, però, di un [...]